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目次 【時事】ニュース斥候 スカウト scout RSS斥候 スカウト scout 口コミ斥候 スカウト scout 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 斥候 戦車の時代の「ラスト騎馬隊」結末は? イタリア騎兵団ヨーロッパ最後の乗馬突撃@ロシア - auone.jp 【BF2042】ラオ|斥候兵・スペシャリスト解説【バトルフィールド2042】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【BF2042】キャスパー|斥候兵・スペシャリスト解説【バトルフィールド2042】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『バトルフィールド 2042』レイトレーシングやDLSSを確認できるPC版トレイラー公開!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第二次世界大戦のリアルな死闘に参戦しよう!『HELLLETLOOSE』国内パッケージ版がPlayStation5(R)で2022年初頭に発売予定 - アットプレス(プレスリリース) 『Age of Empires IV』レビュー - IGN Japan 〈朝鮮のグッドデザイン~夢をカタチに~ 3〉「キョンフン」食品パッケージ | 朝鮮新報 - 朝鮮新報 陸上自衛隊:偵察や伝令、連絡……多目的に活躍する「オートバイ」はカワサキ・KLX250(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈朝鮮のグッドデザイン~夢をカタチに~ 1〉観光用モノレール車両 | 朝鮮新報 - 朝鮮新報 『バトルフィールド 2042』のオープンベータテストを先行プレイ!スペシャリスト制により今までよりも幅広いプレイを許容するゲームに - IGN Japan PS5版「Hell Let Loose」がPS Plus加入者向けフリープレイタイトルとして登場。第二次世界大戦の戦場を舞台にした50対50の大規模FPS - 4Gamer.net 元陸自の災害エキスパートが語る。災害時に生き延びる人の備え方 - ベストカーWeb 『バトルフィールド 2042』新たにスペシャリスト4人のプレイ動画公開―突撃兵・援護兵・工兵・斥候兵の独自の攻撃に焦点 - Game*Spark 米軍上陸、住民に投降呼び掛け 根保幸德さん 島の戦争(17)<読者と刻む沖縄戦> - 琉球新報デジタル 最恐・最悪の大害虫!? でも、もしスズメバチが全ていなくなったら… - tenki.jp 『戦争は女の顔をしていない』はどんな作品か(NHKテキストビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒沢清監督、海外映画祭での意外な交流秘話を明かす - シネマトゥデイ 余録:「不幸というやつは… - 毎日新聞 【先行公開】『シャドバ』最速4ターンでリーダー回復付き6/6必殺守護フォロワーが疾走する! 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斥候兵シャンドラー (火) C コスト(3) (2000) (ドラゴノイド) ■このクリチャーがバトルゾーンに出た時相手の手札を一枚選び見る。その後持ち主に戻す。 ■リベンジャー・手札 ■相手の山札を上から10枚まで見る。 有能な斥候兵は情報を最優先にする。 作者:(ドシロウト) 外道編 第一弾 名前 コメント
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妖魔の斥候兵(ようまのすかうと) 妖魔の斥候兵 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1 移動コスト:緑1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキスト無し) 混沌の獣が命なき吸血鬼すらも捕らえて融合進化し、 その獣が血を吸われ、 吸血鬼化して仲間に襲い掛かる。 妖魔の斥候兵が眼にした戦場は、 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図であった。 「特攻戦鬼韋駄天丸」の緑版。 またの名を"ミド天丸"。 極度の低コスト化により、ただ倒されるだけでも役に立つ。 元祖と海老天丸」と9枚積んでわらわら湧いて出る・・・とウンバ・ウンバあたりに一掃されるので程々に。 4年目の緑は大陸を挙げてフットワークの強化が図られているらしく、 このカードはその顕著なる一例といえる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(165/205 アンコモン) イラストレーター 金田榮路? 関連リンク 種族 エルフ 参考外部リンク
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機雷敷設 弾薬1が必要。 洋上戦で機雷を敷設できる。 ランクが上がると機雷の威力が増す。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 戦術家 ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 海事 斥候 守備衛生隊 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv15、戦術2 都市:トリポリ(シナーン・パシャ) 詳細 機雷の最大ダメージは250(ランク16でも250まで) 相手にもよるがランク10では160程度のダメージ。 一発で撃沈するほど強力ではないが、機雷は船部品に大きなダメージを与える。また、まれに舵を損傷させることができるので、相手は嫌がる。 特殊機雷で大浸水⇒回避率悪化で砲撃ダメージ増加 轟音機雷で大混乱⇒白兵で有利 など、強力な搦め手と成り得る可能性を秘めている。 1隻に対する機雷の連続ダメージ(直接踏むもの)にはある程度の時間が必要で、連続で踏んでもタイムラグが生じる。 (1箇所に何個か重ねて置いても、全てが同時に爆発するわけではない。) 操舵スキルによって機雷ダメージ軽減判定があるが、直接踏んだダメージはほとんど軽減されない。 巻き込まれた際のダメージは操舵ランクによって大きく軽減される。巻き込まれは、撒いた本人を含む味方も対象。 機雷の数は上限があるので、一人で全部撒くと味方が使えなくなるので顰蹙を買う。注意 熟練度の入り方 機雷1つ設置すると1点。多くの敵を巻き込むほど追加点が入る。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 フランス提督軍服 5 35 25 50 50000 機雷敷設+1速射+2水平射撃+2 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 機雷敷設+1弾道学+2戦術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 頭 歩揺 10 5 50 機雷敷設+1 ♀ 収奪:賞金稼ぎ 12 17 5 60 機雷敷設+1剣術+1 遺跡:紅毛城 中層 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 6 15 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 手 アイアングローブ 12 4 70 3000 機雷敷設+1修理+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 服飾品 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 機雷敷設+1戦術+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 翡翠の置物 10 30 機雷敷設+1サルベージ+1罠+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 装備品の種類が極端に少ない。 特殊機雷・轟音機雷・投錨機雷の効果が目的でダメージ考慮外の方はブースト不要。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(船医) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アリシア 斥候 60 11/7/24 ヴィクトル 戦術家 60 10/5/25 修理 統率 ゴドフリー 斥候 55 10/5/25 ジョルジェ 地方海賊 55 10/5/25 チェスター 守備衛生隊 70 16/3/28 修理 応急処置 外科医術 ナザリオ 戦術家 58 10/5/25 修理 統率 全哲 工芸師 60 10/10/30 応急処置 ちなみに、副官は二人しか配置できないので、船医配置でブーストさせる場合、見張りか兵長を諦める必要が出る。戦闘配置だけ考えるとチェスターが優秀。 ともあれ、併用スキルにはあまりこだわらず、他の部分で選定するべきか。 造船副官を兼任できるのはヴィクトル、チェスター、ナザリオ。ジョルジェは言わずと知れた強奪副官。アリシアは見張り配置時に回避操舵の+1を持つ。ゴドフリーは防火持ち。 唯一の非戦闘職である全哲は工芸副官でアジア言語2つを持つなどプレイスタイル次第では有用か。 かつてはブースト装備が今以上に限られていたためR20には副官が必須だったが、現状ではR16+専門+装備3種でR20は可能。 なお、機雷で弱らせた相手を拿捕って弾薬補充して連戦、という動きをしたいこともあるが、なぜか収奪ブースト持ちがいない。 効率の良い上げ方 機雷を当てやすい出来るだけ多くの敵にひたすら当てていく。 NPCの動きは数パターンあるが、メリーゴーランド型(自分が円を描くように回ると、それにつれて円を描く動き)の敵が連続して当てやすい。 他、漕船スキルを使い追いかけてくる敵も。 ジェノヴァ商船隊やホルムズ旅団、テルナーテ武装商船団などが人気です。商船襲撃隊もおすすめ。実力が付いてきたならガナドールも選択肢に入る。 特殊・轟音・投錨機雷はダメージが半分になるので、同じNPCで通常よりも長い時間スキルあげができる。 機雷のみを重点的に上げたいのであれば、重キャラック・改装重キャラックがオススメ。 特殊機雷 轟音機雷 投錨機雷 強化機雷はシップリビルドのスキル継承で付与できるので、船の選択は自分の好みで。 蛇足だが、将官用サムブークには上記4スキルが全部ある。特殊機雷(管理1 兵器3) 轟音機雷(管理3 兵器2) 投錨機雷(管理5 兵器5) 強化機雷(管理9 兵器9) なので装備品を組み合わせて切り替えは出来る(が、誰もそんな事はしない。) 斥候やジェノ商船だと厳しいというレベルの人は、「商船狩り」クエを繰り返すだけでもR6くらいまで上がります -- 名無しさん (2006-11-20 14 24 14) ちと遠いが南米勅命の重キャラック30隻もいい。今なら国家貢献勲記付き。 -- 名無しさん (2007-04-03 20 54 22) カリカット周辺の自警団が踏ませやすい。 -- 名無しさん (2007-09-29 04 06 25) R10以降は大型ガレオンでラム付けて追いかけてくるトリンタージ海賊! -- 名無しさん (2007-11-17 06 18 11) R10からカリカットの勅命 海上掃討で上げました。 (船クリッパー-18 火炎防御つき副官) カルカッタで鉄鉱石あるんで鉄板つ常時補充できます。 -- 名無しさん (2008-01-08 15 41 04) 海事Lv49迄は、ソロでゴア-ディブ間の自警団に踏ませて急旋回頭クリで留め カリカ-ゴア間の方が数は多いが港間の距離が開いてることとPKに邪魔させるのが欠点 Lv49からはセイロン拠点にマナル旅団とアングリア海賊 攻め方は自警団と同じなので楽 -- 戦闘用ガレオンは弾薬が積めない (2008-03-24 16 31 32) 南米のトリンタージ、同じく南米のタモイオ軍尖兵あたりが耐久も高くて美味しい。ただ、海域人数が少ないと沸きは低いので、沸く数も勘案するとナッソー東が一番でした。 -- 名無しさん (2008-09-07 03 42 50) ジャワのマジャパヒトもがんがん踏んでくれる。しかも修理は鬼なので何回でも踏んでくれるので機雷上げにはおすすめ。 -- 名無しさん (2008-09-24 06 24 33) 急いでないのなら、海事始まって連打した後から始めればok。もし、早くあげたいなら大砲積まずにジェノバ商戦隊を機雷のみで倒すのが早い。 -- 七氏 (2009-03-20 20 56 44) 轟音機雷使えばダメージ抑えられて熟練効率はよくないか?? -- 名無しさん (2009-03-20 23 02 05) マジャパピトに回復力は劣るけど、砲撃が緩いシャム湾海賊もお勧め -- 名無しさん (2009-04-03 21 12 15) 白兵撤退で敵艦に自艦の船尾をくっ付けて機雷連続ヒットができたんですけど、スキル上げに使えると思いますか? -- 名無しさん (2009-04-06 21 59 33) それだと自爆しない? あと、白兵絶対撤退できるわけじゃないからリスク高いような気がするな -- 名無しさん (2009-04-07 04 52 41) 機雷上げの為だけに重キャラック+18を入手した自分が通りますよっと -- 名無しさん (2009-04-26 16 58 44) 重キャラックだと兵器技術の熟練もよさげだからいいね -- 名無しさん (2009-04-26 22 11 45) 重キャラ系でジェノ商狩りはいいと思う。港も近いし。案外ジェノ商とかついて来るw -- 名無しさん (2009-04-27 21 15 33) カリブ海賊掃討作戦でR1~R10まで上げました。戦術家、回避10+4火炎弾防御ナシ、重キャラック+18。1セット15分前後で敵を倒しだすR7,8くらいまでは1セット1500強、以降は1300前後くらいで自給4~5kほど。火炎弾持ちの斥候なら回避上げを兼ねれるかも。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 10 05) 回避上げと同様、必要な装備が全てグランドケイマンでそろい移動が2分程度。クエ達成してしまっても受け直しがサンティアゴ。レベル上げを兼ねない場合はなかなかのオススメです。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 14 06) ↑やってみました。守備隊、回避10火炎弾防御アリ、底重キャラック+18、機雷R9。1戦だいたい1000前後くらいでしょうか。部品が1戦でボロボロになりますが、↑の人が言う通り補給が近くっていい感じでした。 -- 名無しさん (2009-05-17 18 13 50) 問題は船首を取られる事が多いのと、大揺れが恐ろしく頻繁に起こります。救助上げにはいいかもですが、操作が忙しいので要慣れです -- 名無しさん (2009-05-17 18 20 52) カリブ海賊掃討作戦オススメ。ランク10まで実時間6時間くらいかな。商用大型ガレオン(底)-18で、けっこーいけます。マジャパヒトより効率いいです。 -- 名無しさん (2009-08-07 04 25 51) カリブ海賊掃討作戦以外の上げ方をしたことありませんが、重キャラ大浸水はお勧め。キャラックの鈍足を考えても、速度低下させられるのは良い。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 18 21) カリブ海賊掃討作戦 R10 1戦15分前後,弾薬150撒いて1000ちょい、重キャラック★3増減なし。(続く -- 名無しさん (2009-09-06 14 14 16) 続き)重ガレオン10隻が相手なので気を抜くと沈みます。横帆に換装して速度乗せながら追ってくる船団に向かっておとすのが良いかと。縦帆だとスピード不足で× -- 名無しさん (2009-09-06 14 15 55) R11+1くらいになるとカリブ海賊掃討作戦の敵がバシバシ沈み始めるんだが、良い敵はいないですかね。 -- 名無しさん (2009-09-09 15 57 39) ↑非通常機雷は与ダメが半分になるからオススメ。それと、機雷アゲはブーストしない方がいい。カリブ海賊掃討作戦よりいいのは…思いつかないな -- 名無しさん (2009-09-10 02 47 29) R10くらいまでで海事上げと併用するならナッソー東でマルーナお勧め。機雷ばらまきつつ、耐久減ったやつを拿捕していく。収奪した火薬を転用して、つぎのマルーナへ……R10を超えると多分JB機雷が必要かな。装甲が高くて司令塔付きの船がお勧め。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 49 50) ↑マルーナで上げる場合、回避10+1、修理13、タキガレ+軽量マホガニ*3(ハバナ販売)では沈むことが多い。スパガレ+砲撃装甲+軽量マホガニで割と安定 -- 名無しさん (2009-09-24 00 58 37) R13→14を軽クリッパに弾薬目一杯積んで救助で船員数確保しながらジェノ商してました。(コルベも推奨)旗艦がすぐ沈みますが、船の速度が速いので数こなせます。ゴールデンタイムは取り合いになるので、それ以外の時間できる人向け。 -- 名無しさん (2009-09-24 15 00 55) カリブ海賊掃討作戦で、職業斥候、R1~R10まで3時間×4日であげました。敵の旗艦が死にそうになったら戦線離脱(クエ達成させない為)。かなり熟練稼げます。 -- 名無しさん (2009-12-14 15 16 15) 東アジア勅命の進出海域の海賊掃討クエもオススメ。相手は水平・貫通使用で2連弾使いの重ガレアスですが、漕船を使ってこないので近づき過ぎないように気をつければ安全ですし、何よりガレアス系なので機雷も当てやすいです。機雷R11で一戦30分やってだいたい2500くらいでした。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 27 35) 戦闘スキル持たない商人・冒険キャラに機雷だけ持たせて鍛えておくことおすすめ!特に遊撃隊士機雷R15でクリッパーに重量砲撃付けておけば機雷あると思わなかった迂闊なPKが真後に漕いで追ってくるので簡単にヒットするのとダメこんなに受けると思ってないっぽく、修理しないで沈むことよくありあした -- 名無しさん (2010-03-19 10 03 46) 海事レベル上げを兼ねる場合、別に工夫無く上がりきる。38レベルで機雷敷設を習得し、ジェノ商を48レベルになるまで狩っていて機雷敷設R13、東南アジアに狩り場を移して51レベル段階で機雷はR15になりました。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 26 10) 昨日覚えたけどジェノバ商船隊相手に優遇ではないのに一日でスキル4まであがった。非常にあがりやすいスキルだと思う。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 02) 威力が上がるから、ランクに反比例して上げづらくなるスキル。急ぎの場合、あるいはR10以降は上記クエスト利用がお勧め。 -- 名無しさん (2010-07-20 21 09 04) 戦闘開始後すぐの機雷はあまりふんでくれない。弾道学を使わないで届く範囲内に敵がすべて治まる状態で使うとよくふんでくれる。 -- 名無しさん (2010-07-22 22 37 43) 援軍要請出すNに援軍入って貰って修理してもらうとかいいよ -- 名無しさん(2010-07-31 15 45 59) 援軍入った人は機雷発見スキル上げできるし -- 名無しさん (2010-07-31 15 47 02) 「併用スキル」っておかしくないか? 戦闘中に有効になるのだけ書くべきだと思うんだが -- 名無しさん (2010-09-04 12 55 19) マニラ勅命の重ガレアスも機雷上げにはいい戦術家で造船しながらすると効果的 時間気にするなら造船中に近場の突撃用ダウ相手にやるのも手 -- 勇者 (2010-09-22 04 48 37) R13あたりからダメージ250で頭打ちになるんだけど15とか、あるいは16にする意味ってあるの? -- 名無しさん (2011-03-07 18 03 49) より250に近い数値で安定する -- 名無しさん (2011-03-07 21 27 43) それにしても船の耐久も上がり、砲も16が主流になってるから、機雷ダメージのキャップも外して欲しいね。相対では劣化してるので -- 名無しさん (2011-03-10 12 56 10) しかし、これ以上機雷ダメージが上がると、大海戦小型は機雷の一撃で終わることに・・・むしろ船ごとに機雷ダメージに幅をもたせてほしい。 -- 名無しさん (2011-03-16 21 15 33) ↑×4 特殊、轟音、投錨機雷は与ダメージが半減するけど、これらの機雷ダメージが大きくなるのならランク上げる意味はある? -- 名無しさん (2011-03-24 15 32 13) 敷設だけで1点ということは弾薬目一杯積んでスキル連打でもいけるの? -- 名無しさん (2011-06-09 11 47 15) 戦闘エリア内に10個までしか置けず、踏まれなかった機雷は結構長い時間残るので敷設だけで稼ぐのはキツイ。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 35 50) ↑サンクス。10発でもレベル上げ時にコツコツ撒いていけば低ランクはすぐに卒業できそうだな。非優遇でR10まで57,000点=5,700戦闘はソロのレベリング回数としては決して多くない -- 名無しさん (2011-06-10 10 10 32) 通常機雷:敷設106/接触94/誘爆200/熟練1400=機雷1発の熟練(*1)=4.40 轟音機雷:敷設162/接触156/誘爆302/熟練1200=機雷1発の熟練(*2)=2.27 -- 名無しさん (2011-09-25 23 02 15) 計算式がなんか注記になっちゃった…。ということで、爆発時の「ダメージ」により熟練が決まる模様。なので特殊系の機雷では時間がかかって消耗が大きくなるだけで、メリットがないかもしれない。またダメージであがるのであればブーストも有効か。ただし倒しやすくなるので、カリブ海賊掃討作戦のような繰り返しできるのが最適? -- 名無しさん (2011-09-25 23 04 43) 1回の機雷でダメージを与えた船の数は通常が3.12、轟音が2.92なので誘爆範囲が変わるとかそういったことはなさそう。追試求む。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 06 54) ↑x3 敷設時の熟練を入れ忘れました。1発の熟練は上の値+1になります。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 10 45) 敷設だけで稼ごうとすると弁当の消費が半端ない(10個敷設で行動力200×戦闘数)。優遇職で集中的に上げたほうが結果的に効率は良い、、、と思う。他スキル上げながらっていうのはもちろん魅力だけど -- 今更だけど (2011-11-03 12 05 15) マニラ勅命の重ガレアス、安平から出航→南下0日で捕捉します。近くて便利 -- 名無しさん (2012-05-31 13 48 34) 海事レベルしだいだけど、カリブ海のラッカーなんかも、でかい船がダンゴでメリーゴーランドになるから踏ませやすい。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 27 08) R10↑を狙って鍛えるならソロでガナドール挑戦しながら撒くのが良いね。倒しちゃってもそれはそれでありだし延々とやれるのは大きい -- 名無しさん (2013-03-17 02 17 58) 白兵上げ海事のついでに機雷捲いて適度に踏ませると、白兵では安い海事経験が増えていい感じ。ってか、機雷捲きながら白兵やるとむしろ機雷のほうが成長早い -- 名無しさん (2013-04-28 07 32 18) いろいろ試してみたけど、ガナドールが一番早いかな。敵船多い・団子状態になりやすく踏ましやすい・耐久値そこそこあって、すぐに沈まない。緑ガナなら勲記無しでおk。ただコチラの船部品損耗は凄まじいから、金銭的負担が出てくるけど・・・ -- 名無しさん (2018-08-20 10 36 27) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (漆黒の斥候天使.jpg) 漆黒の斥候天使 種族:天使族 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 雑感・考察 名前からするとアプサエルをベースとした堕天使と思われる。 堕天使を天使族とするのか悪魔族とするのか、あるいは堕天使という独自種族とするかは悩みどころ。 ゲーム内においては大抵の場合、天使族に含んでいると思うのでとりあえず天使として分類。 名前
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ガーゴイル斥候種 種族:創造体 登場作品:珊海王の円環 解説 雑感・考察 珊海のクラスチェンジではガーゴイルの上位種となっている。 名前
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暗黒神殿の斥候 種族:人間族? 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 ヴァスタール神殿に仕えている斥候。 雑感・考察 通常時の姿を見ると手足が異形だったり、角や尻尾があったりするので魔族っぽいが、実は全て装備品であるらしく、ダメージを受けると全部脱げる。 よって人間族である可能性が高いが、明確にはされていない。 そもそも種族名では無く兵種名なので特定の種族しか存在しないという訳では無いと思われる。 ゲーム内にキャラ説明は存在していないが、敗北時のセリフからヴァスタールの信徒である事が分かる。 名前
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インヴェルズの斥候(せっこう):Steelswarm Scout 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 0 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 解説 関連カード インヴェルズ 暗黒界の斥候 スカー サクリファイス・ロータス 黄泉ガエル カーム・マジック 大熱波 ゲーム別収録パック No.90727556 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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斥候R・発展型 最近、得意戦術として完成してきました。 内政下手の僕としては、内政・軍事ともに普通の弓ごもりより強い気がします。 この戦術のおかげで最近前衛では領主負けしなくなりました。 メリット 実は斥候の作成速度は速く、足も速いので着弾が早い。 不利になったらすぐ逃げられる。 肉を食うが木を使わないので早めに畑を張りまくれる。 味方直との相性は抜群。 デメリット 押し込まれるときつい。(弓小屋がすくないため) 馬にはまったく勝てない。(5対1で何とか勝てる程度) kmkm・民即系には弱い ガチ柵で即城されるとどうしようもない。 必須項目 血統 自陣の柵(基本は前は開けて、後ろと横を完全に塞ぎます) 実際の進化スタイル いくつか試してみましたが、24人進化がベストだと思います。 進化法は槍散のときと似たようなものです。 畑2枚・金2人・苺4・あとは木です。(暗黒の時代) 畑2枚なのでこの時点では斥候とはばれません。(これがミソ) 猪を狩り終わったら、金を2人で狩り始めます。 畑はまだ2枚です。ここで多めに張り過ぎないのもポイントです。 羊が狩り終わったら立ち木を切りましょう。(3-4人) 領主に入ったらまず、立ち木農民4人で馬小屋を1個建てます。 同時に両刃斧を入れたいところですが、肉が400以下のときは我慢しましょう。 馬小屋が建ったら、1人で弓小屋を1個建てます。 この間に斥候を4体作成します。 仕事を終えた人はすぐ畑を張りましょう。 ここから浮いた木はすべて畑です。 斥候4体完成したら、初期斥候と合わせて5体にして前衛へGO。 斥候だとばれてたとしても、柵は間に合わないことも多いです。 金よりも森を狙うのもいいでしょう。 そして最大のポイントはここで血統を押します。(人を止めてでも) 血統がないと瞬殺されますので気をつけましょう。 当然槍がでてきますが、こちらは血統つき斥候です。 槍2程度なら恐れず、囲んで殺しましょう。1体も死にません。 人が殴り返してきたら、ニヤニヤしながらほっときましょうw 相当殺せます。 たかだかHP+20ですが、これが非常に大きな差となります。 前衛が柵を張ってるようなら、即後ろに行きます。 ここでもまずは金を見て、塞いでいるようなら森を襲撃します。 斥候と知っていてもまさか血統つきとは思わないので、殴り返してきます。 相当殺せます。 同時に自陣では三平を5-6体作成しましょう。 敵前が弓ならこの三平であっさり勝てます。 槍散なら斥候2を追加すれば、何とか勝てます。(槍さえ殺せばいいわけですから) この頃には柵を張り始めたいですね。 血統を押したら、両刃斧もやりましょう。 畑の目安は12枚程度です。 斥候だからって多く張りすぎると、城主でバランスが崩れますので普通でOKです。 着弾頃に血統が完了するので、とにかく農民を狩りましょう。 ちなみに初期斥候は戦闘態勢が待機態勢になっているので、戦闘体勢に変えるのも忘れずに。 木のたまりが良くなってきたら人は金に回します。 弓小屋も1つ増設しましょう。(城主を何で行くかにもよる) ここから弓篭りにシフトしてもかなりいけてます。 フンなら弓騎もあり。 前を押し込めたなら騎士を出してもいいでしょう。 (その際は弓小屋の増設はせず、少し畑を多くする) これで20分前後には城主ボタンが押せるはずです。 戦術の弱点と対応 兵は実は全然いませんw なので攻め込まれると本当にきついです。(回り込まれるのが一番やっかい) そのためにわざと前を開けておきます。 開いてるんだけど内政に行くにはTCを経由しないと駄目的な感じです。 これなら三平6で十分守れます。 また後衛にはあらしを頼みたいので、自陣は極力槍で守るようにしましょう。 以上から地形が酷すぎるとちょっときついです><
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428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 15 30 52.05 ID IHiTLtSS0 久しぶりにスレを覗いてたらふと思い出したので報告。 困と呼ぶほどではないあるあるネタだけど 昔、とあるd20システムオンリーコンがあって、高レベル帯の事前キャラ作製レギュがあってそれに参加。、 自分は戦闘能力はやや劣るが偵察特化型キャラを作って、斥候として動いてた。(PT内での相談もしているし、データも事前に全公開済み) で、いざセッションを開始したんだけど、相当高くした隠密技能がシナリオ通して全く役に立たなかった。 敵は感知能力が高いのか、こっちの位置が分かっているのに、こちらからは全く見つけられない。 こちらも対抗策として特定スキル以外では見つけるのも困難 感知能力は色々とスキル取って高めていたんだが・・・ マスターの話を聞いていると、どうやら同じコンセプトのキャラをたまたま敵NPCとして作成していたらしいんだが、どう考えても通常の作成ルールだと達成値が全く足りない。 (知覚技能に対して隠密技能の達成値が異常に上がりやすいシステムだったので) こちらもキャラ作製の段階でかなり深くまで調べたつもりの上で、感知するのは無理と判断したので、どうやってるんだろうかなーと不思議に思ってたが、 まあシナリオ進行上は大きな問題にはならないのでそのままスルーしてセッションは無事終了。 セッション終了後にマスターにこうこうこういう感じで自キャラのスキル構成どうやっても知覚技能を上げられなかったので、 今後の参考にしたいしご教授願えませんかと聞いてみたところ、マスターは言葉を濁して教えてくれず、そのままコンペは終了し分からずじまい。 マスター側としてはたしかにシナリオ崩壊の恐れがあるのは分かるんだが、理由も説明も無くキャラのコンセプトを無力化された挙句、 同じコンセプトの敵NPC出してきた上にこちら側だけ見つけられないんじゃ、流石にもにょるんだよなーというお話。 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 15 37 08.93 ID py6T7Mun0 [7/7] 428 物理的な隠密特化ならテレパス系ならワンサイドできるが。下手にそこ教えてPCのその特化 やくたたずですよなんて言っちゃったらPLのモチベ砕きかねんし。もうちとビルド内容言わんと わからないと思う。D20だと隠密スキル対知覚スキルで対抗、そもそもしてない可能性あるんで 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 18 21 49.21 ID A+Yfw8O60 [1/2] 429 GM本人乙 俺ツエーやるのが目的でGMやるのは迷惑だからやめてくれ 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 18 34 45.14 ID hHCOiG80i [2/2] 429 報告だと「セッション後に」なんだからモチベが下がって困るってこたーないんじゃね。PL側から「今後の参考に」つーてるわけだし 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 19 00 27.35 ID uAU7ppB80 そもそも偵察特化キャラとか持ち込まれたくないなら、事前の提出時に却下しておけばいいのにな 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 20 44 11.78 ID A+Yfw8O60 [2/2] 443 同意だ。 それに思うんだが、PCが確実に偵察すると何か困る事でもあるんだろうか? ボスの寝室だの自爆装置のボタンのある部屋だのを用意してて、そこに侵入される事を想定してるんだろうか? わけわからん。 どうも卓ゲ界には「PCが有利になるのは悪い事だ」的な考えが蔓延してる気がする。例えば前スレの「成長にあわせて敵も最適対策化を常にされていく」とか。 PCは広義の冒険をするんだからそれなりに歯ごたえのある障害があるのはいいんだけど、どうも「ただ苦しませようor絶対に爽快感を与えないようにしよう」というクソゲーの設計思想が見え隠れする。 中には、GMが「万能の権限でもって俺Tueeしたい」ってのが透けて見えるようなのもあるし。 スレ395